Panic Button, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas. Fundado a fines de 2007, el estudio es mejor conocido por sus ports de videojuegos AAA de otras plataformas para la consola Nintendo Switch.[2][3]​ Panic Button también realiza trabajos por contrato en otras plataformas, incluidas las actualizaciones 4K para PlayStation 4 Pro y Xbox One X.[2]

Historia

Panic Button fue fundado por Craig Galley, D. Michael Traub, Russell Byrd y Aaron Smischney.[4]​ Los cuatro habían trabajado juntos en el editor de videojuegos Acclaim Entertainment antes de unirse al desarrollador Inevitable Entertainment.[4]​ Inevitable Entertainment finalmente fue adquirida por Midway Games y rebautizada como Midway Studios Austin, después de lo cual el estudio fue despojado de sus deberes de desarrollo de juegos y se le asignó la tarea de optimizar las herramientas y la tecnología de desarrollo de Midway.[4]​ Deseando volver al desarrollo de juegos, los cuatro fundadores dejaron el estudio y establecieron Panic Button en Austin, Texas, a fines de 2007.[4][5]​ Galley y Traub todavía están activos en la empresa a partir de julio de 2018.[5]

Panic Button comenzó experimentando con juegos basados en movimiento y, durante los años siguientes, desarrollaron varios juegos exclusivos para Nintendo Wii y el periférico Kinect para Xbox 360.[5]​ Sin embargo, interpretar la intención del usuario en los juegos en movimiento resultó difícil y poco confiable para ellos.[5]​ En 2011, Adam Creighton se unió a Panic Button, convirtiéndose en copropietario de la empresa y su gerente general.[2]​ Instituyó un cambio de enfoque en el estudio, en el que se volvió hacia el desarrollo del puerto.[2]​ En 2012, Panic Button colaboró con la compañía de Austin Twisted Pixel Games para hacer su primer puerto para su juego Ms. Splosion Man.[5]​ La portabilidad de juegos se convirtió en su principal fuente de ingresos durante los siguientes años, aunque también lanzaron sus propias propiedades como Astro Duel Deluxe en 2017.[5]

El puerto de Nintendo Switch de Rocket League de la compañía hizo que Panic Button fuera más conocido en la industria en 2017.[5]​ Sus puertos Switch de Doom y Wolfenstein II: The New Colossus siguieron con respuestas positivas similares el año siguiente y convirtieron a Panic Button en un estudio en demanda.[5]​ La compañía había comenzado a trabajar con el hardware Switch alrededor de 2012 (incluida la tecnología de desarrollo inicial), antes que cualquier otro estudio,[6]​ y trabajan en estrecha colaboración con Nintendo y Nvidia.[3]​ Panic Button ve la fuente de su éxito en la estrecha colaboración con los creadores de contenido original para garantizar puertos fieles dentro de las limitaciones del hardware,[5]​ al tiempo que agrega elementos sencillos que mejoran el puerto, como la inclusión de controles táctiles o de movimiento para el Cambiar.[7]

Para mantener una cartera diversa, Panic Button se asoció con Sony para llevar el título de realidad virtual To the Top de Oculus y HTC Vive a PlayStation VR en 2018; Es posible que vengan más puertos de realidad virtual si surge la oportunidad.[7]​ El estudio también tiene la intención de seguir construyendo sus propias propiedades internas,[2]​ diciendo "No planeamos reinventar los géneros para los juegos que estamos haciendo, pero queremos crear un amor muy unido y bien elaborado. letras a estos géneros particulares que creemos que serán divertidos, agradables y reproducibles para la gente".[7]

Creighton dejó Panic Button en mayo de 2019 para formar su propio estudio, Enuring Games.[8][9]

Videojuegos desarrollados

Referencias

Enlaces externos

  • Sitio web oficial

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